チャットのゲートウェイに携帯電話から発言したところ, はっきり言って投稿者(=管理人)は何も悪くないのだが…エンコード方式が悪かったらしく, 妙な名前で投稿されてしまった
この原因はau C408P携帯電話がHTMLの正式な仕様に則った実体参照を理解しなかったからである
でも携帯電話から正常に投稿できないのはまずいので以後こうならないように多少の修正を加えておくことにします
この症状は投稿者名に空白文字がある場合に複数回CGIゲートウェイにアクセスすると発生します
これが原因で出来たおかしな名前の投稿は修正しておきます
何で次から次へと問題が起こるのだ…
そうそう, 日記の1月分をUPしときました
この日記が曲者で上付き文字や画像などが出てくる
仕方ないのでコマンド文字を増やした新型CGIを作りました
現在は多分新型が動いています
Comments (0):
図形科学を取っていない人及び東大外部の人, こっちの方が多いかも, 内輪ネタでごめんクラス外の人のために解説
現在管理人は図形科学実習を履修中で, CG実習をやってます
第4回, 最終課題の中にこんなものがあります
Exercise. 4d 自由曲線
プログラムFreeCurve(図 A7.2)を用いて, 平面ベジエ曲線によって与えられた点列を通るなめらかな曲線を生成するプログラムを作成し, これを用いて『好みの』曲線図形を描け
(教科書CG実習の部66ページより引用, 管理人による強調表示あり)
で, 『好みの』曲線図形を書けといわれても絵心のない管理人には何を書けばいいのかわからないのよね…
というわけで『暴走しちゃえ』という心の中の悪の声に忠実にしたがってゲーム画面をキャプチャーしてそれを精巧にコピーすることに
TargetはVMJの昼型, 召還術数48, 維持術数6, 攻撃 細氷撃, 術 退転…水霊幻魔ユキナゴに決定
確かに『天象幻魔ヤクシャカイビョウとどっちにしようか迷ったけど…好みの』曲線図形になるので…
854の点からなる232本の直線で完璧に再現しました
ゲーム画面より元データを取っているので, 即このページ上で公開というわけにはしづらいですが, リクエストがあれば短期的に公開するかもしれません
この854の点データを一つ一つ座標を調べながらの手入力…
しんどかったです
果たしてこれは完璧にウケ狙いに走ってしまっているような…でも努力のあとはあるんだよ…どのように評価されるのだろうか…
Comments (0):